NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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VR移动方式大家都了解几种,瞬移手柄圆盘控制移动,大家必经阶段就不用多说了。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……自从了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

枝桠开发组:部分原画

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当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我游戏希望能开创新局面,一个不一样游戏目的游戏反馈机制……作为“第九大艺术”游戏“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到

地牢 100(Dungeon 100)

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开发:常常诶。发行:常常诶。发行日期:2022-11-25。……·不用刷刷刷暗黑 like没有装备,没有词条,只有 100+技能完全自由搭配,享受最纯粹 BD……·屠龙勇士终恶龙每 15 层地牢,一只巨龙镇守

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……同时,MatCap 缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap 材质明暗关系高反光永远一不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系高反光永远一不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系高反光永远一不变

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但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系高反光永远一不变

刀剑天下(刀剑天下)

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神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独一门绝学,轮番释放带来空前绝后畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……挑战“门派神兽”可获取武功券门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献经验……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚:数字版”是一款以回合为基础战略游戏, 2 到 6 名玩家为争夺财富影响力相互对抗。……使用纸牌上行动,计划并执行你战略以在竞争中获得优势。你每一个决定都会让你对手获益。……随着推出更多地图扩展 (均出自官方),“康迪亚: 数字版”可玩性几乎是无限

游戏事故与游戏运营

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作为运营,自然对此十分敏感,会有更多思考总结,上月参加GGJ经历也让我对运营了些新理解。……原火副本中,能够获得独占3个新御魂,并且星级较高,此外还有大量金币经验。……载舟亦可覆舟水?

版本:Early Access


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